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TupperMe. Cocina para toda la semana en tres horas – Case Study 🇪🇸

Estudio UX y diseño UI de TupperMe, cocina para toda la semana en tres horas. Proyecto solo de diseño de experiencia de usuario, desde la pregunta inicial hasta el desarrollo de la solución final en forma de aplicación móvil. Siempre me ha atraído el tema de la cocina y la relación que tienen las personas con ella. Mi proyecto empezó con una pregunta que da título a este artículo: Cómo se organiza la gente para comer cuando están en la trabajo o en la universidad.

10 principios de buen diseño

✍️ Un buen diseño solo puede provenir desde la comprensión de las personas. Diseño son todas las cosas que nos rodean y nosotros, como diseñadores, asumimos la responsabilidad del buen estado de ese cosmos. ¿Es este diseño un buen diseño?. Cómo podemos saber eso en cada momento, el buen diseño es subjetivo y no necesariamente se puede medir.

Los otros cubismos

🎛️ El simultaneísmo se perfila hacia 1910. Tenía como fin una única preocupación: el empleo en pintura de las teorías científicas del color, concretamente la referida al contraste simultáneo de los colores. El movimiento partía de un postulado, que recoge la idea de que la música y la luz se comportaban análogamente, y que tenían relación con el funcionamiento del cosmos. Robert Delaunay, fue el que empleó la palabra simultaneísmo para definir su forma de representación.

El fenómeno de las vanguardias artísticas

🧑‍🎨 Los artistas compartían la creencia de que trabajar en la capital francesa les había dado la oportunidad de estudiar grandes obras de arte, formar parte de una comunidad de artistas de ideologías afines y beneficiarse del interés de numerosos marchantes y coleccionistas privados. : En Montparnasse, los artistas se mezclaban con los escritores y los músicos.

Cubismo y Vanguardia

🟪 🟧 🔲 El cubismo analítico se extraen partes de un conjunto y volver a representarla para ponerlas de relieve y así superar una visión única (jugar con múltiples perspectivas con múltiples planos solapados que además constituyen el espacio o fondo del cuadro, etc.). Empezaron como experimentos que intentaban entender no sólo cómo la cámara fotográfica o el ojo humano capturaban una imagen, sino también cómo creían que la mente las procesaba.